Lionhead Studios สตูดิโอพัฒนาเกมอันเก่าแก่ทีมนึง สตูดิโอนี้มีอายุเกือบ 20 ปี ก่อนจะถูก Microsoft สั่งปิดไปเมื่อเดือนมีนาคม ปี ค.ศ. 2016 Lionhead Studios เคยปล่อยเกมคุณภาพออกมามากมาย เกม RTS ธีมเทพพระเจ้าอย่างแฟรนไชส์ Black & White และเกมแฟนตาซีแฟรนไชส์ Fable การปิดตัวลงของ Lionhead Studios เกิดขึ้นอย่างกะทันหันพร้อมกับการประกาศยกเลิกการพัฒนา Fable Legends ที่จะเปิดให้เล่นฟรี เป็นเกมแนว 4 ปะทะ 1 ผู้เล่นคนนึงจะรับบทเป็นดันเจี้ยน มาสเตอร์ คอยขัดขวางผู้เล่นอีก 4 คน การยกเลิกเกมนี้ถือว่าเป็นเรื่องน่าตกใจทีเดียว แม้ Lionhead Studios จะปิดลง สตูดิโอต่าง ๆ ก็ดึงนักพัฒนาจากที่นี้ไปทำงานด้วย ตอนนี้เป็นเวลากว่า 5 ปีครึ่ง Microsoft เผยว่า การปิด Lionhead Studios ถือว่าเป็นการตัดสินใจที่ผิดพลาดครั้งยิ่งใหญ่นับตั้งแต่ก้าวเข้ามาสู่อุตสาหกรรมเกม ทั้งหมดเป็นส่วนนึงของสารคดี Power On: The Story of Xbox ตอนที่ 6 สารคดีครบรอบ 20 ปี Xbox แชนนอน ลอฟติส (Shannon Loftis) ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายจัดจำหน่ายเกมทั่วโลก และปัจจุบันเป็นหัวหน้าสตูดิโอ World’s Edge Studio บอก “นี้เป็นการตัดสินใจที่ผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุด
The post Microsoft ยอมรับ การปิด Lionhead Studios ถือว่าเป็นเรื่องผิดพลาดครั้งใหญ่ appeared first on #beartai.
Lionhead Studios สตูดิโอพัฒนาเกมอันเก่าแก่ทีมนึง สตูดิโอนี้มีอายุเกือบ 20 ปี ก่อนจะถูก Microsoft สั่งปิดไปเมื่อเดือนมีนาคม ปี ค.ศ. 2016 Lionhead Studios เคยปล่อยเกมคุณภาพออกมามากมาย เกม RTS ธีมเทพพระเจ้าอย่างแฟรนไชส์ Black & White และเกมแฟนตาซีแฟรนไชส์ Fable
การปิดตัวลงของ Lionhead Studios เกิดขึ้นอย่างกะทันหันพร้อมกับการประกาศยกเลิกการพัฒนา Fable Legends ที่จะเปิดให้เล่นฟรี เป็นเกมแนว 4 ปะทะ 1 ผู้เล่นคนนึงจะรับบทเป็นดันเจี้ยน มาสเตอร์ คอยขัดขวางผู้เล่นอีก 4 คน การยกเลิกเกมนี้ถือว่าเป็นเรื่องน่าตกใจทีเดียว แม้ Lionhead Studios จะปิดลง สตูดิโอต่าง ๆ ก็ดึงนักพัฒนาจากที่นี้ไปทำงานด้วย
ตอนนี้เป็นเวลากว่า 5 ปีครึ่ง Microsoft เผยว่า การปิด Lionhead Studios ถือว่าเป็นการตัดสินใจที่ผิดพลาดครั้งยิ่งใหญ่นับตั้งแต่ก้าวเข้ามาสู่อุตสาหกรรมเกม ทั้งหมดเป็นส่วนนึงของสารคดี Power On: The Story of Xbox ตอนที่ 6 สารคดีครบรอบ 20 ปี Xbox
แชนนอน ลอฟติส (Shannon Loftis) ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายจัดจำหน่ายเกมทั่วโลก และปัจจุบันเป็นหัวหน้าสตูดิโอ World’s Edge Studio บอก
“นี้เป็นการตัดสินใจที่ผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุด พวกเราต้องเรียนรู้ถึงข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นกับ Lionhead Studios เมื่อในอดีต พวกเราจัดจำหน่าย Fable 1 และเกมก็ขายดีมาก หลายคนต้องการอยากจะเล่นภาคต่อ และพวกเราจึงเข้าซื้อ Lionhead Studios ทันที แต่พอหลังจาก Fable 2 มีการปล่อย Kinect ตามมา จึงนำ Fable มารวมกับ Kinect กลายเป็น Fable: The Journey ยังพอเป็นที่ชื่นชอบอยู่ แต่ฉันคิดว่ามันหลุดออกจากเส้นทางที่ควรจะเป็นจาก Fable 1 กับ Fable 2 มากเกินไป ฉันหวังว่า Lionhead จะยังคงเป็นสตูดิโอที่ยังทำงานต่อไปได้”
ซาราห์ บอนด์ (Sarah Bond) ปัจจุบันรับหน้าที่เป็นหัวหน้าในการออกแบบ Xbox บอก
“พวกเราทำการซื้อ Lionhead Studios เมื่อปี ค.ศ. 2006 และทำการปิดสตูดิโอลงในปี ค.ศ. 2016 หลังจากนั้นรวม 2 ปีต่อมา พวกเราหวนคิดถึงสิ่งที่เกิดขึ้น พวกเราเรียนรู้จะอะไรจากการปิด Lionhead Studios บ้าง และพวกเราจะไม่ทำเรื่องผิดพลาดแบบนี้อีก”
ฟิล สเปนเซอร์ (Phil Spencer) หัวหน้าใหญ่ Xbox บอก
“เมื่อคุณเข้าซื้อสตูดิโอที่กำลังทำสิ่งที่พวกเขาทำกันอยู่ และงานของคุณคือการคอยช่วยเหลือพวกเขา หาวิธีที่จะช่วยพวกเขาจะทำให้สิ่งที่พวกเขาอยากจะทำได้อย่างไร ไม่ใช่ว่าไปเร่งรัดสิ่งที่คุณต้องการจะทำ”
ดูเหมือนว่า Micrsoft จะเรียนรู้อะไรมากขึ้นจากสิ่งที่เคยทำในอดีต ปัจจุบันพวกเขาเริ่มเข้าซื้อสตูดิโอพัฒนาเกมอีกครั้ง และรู้วิธีการรับมือมากขึ้น แม้จะน่าเสียดายที่ไม่มี Lionhead Studios อีกแล้ว แต่อย่างน้อย Microsoft กำลังปลุกแฟรนไชส์ Fable กลับมาอีกครั้ง โดยให้ Playground Games เป็นผู้พัฒนา มีแผนจะวางจำหน่ายให้กับ Xbox Series X และ PC
The post Microsoft ยอมรับ การปิด Lionhead Studios ถือว่าเป็นเรื่องผิดพลาดครั้งใหญ่ appeared first on #beartai.
Credit ข่าวจาก : www.beartai.com/