สาเหตุที่ผลงาน AAA จำนวนมากจึงมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่ขัดต่อความต้องการของลูกค้า
The post อดีตหัวเรือใหญ่ Xbox บอกผู้สร้างเกมทุกวันนี้ไม่สนใจความต้องการของแฟนเกมแล้ว appeared first on BT beartai.
อุตสาหกรรมเกมกำลังดิ้นรนอย่างหนักเพื่อให้ตัวเองอยู่รอด เพราะเกมระดับ AAA จากค่ายยักษ์ใหญ่ที่ใช้ทุนสร้างมหาศาลล้มเหลวอย่างไม่น่าเชื่อ เช่นเกม Concord ที่ใช้เงินทุน 200-300 ล้านเหรียญ แต่ต้องปิดตัวภายใน 2 สัปดาห์เท่านั้น และยังมีหลายเกมที่ไม่สามารถทำเงินได้มากพอเมื่อเทียบกับทุนสร้าง
แต่ความสำเร็จกลับเป็นเกมจากค่ายอินดี้เช่น Black Myth: Wukong และ Palworld ที่ทำเงินแบบถล่มทลายทั้งคู่ ทำให้เริ่มมีการตั้งข้อสังเกตว่าเกิดอะไรกับวงการเกมทุกวันนี้ และล่าสุด ลอร่า ฟรายเออร์ (Laura Fryer) อดีตทีมงานระดับหัวกระทิของ Xbox ได้ออกมาบอกถึงความล้มเหลวของเกมฟอร์มยักษ์
โดยฟรายเออร์ได้กล่าวว่า ก่อนหน้านี้อุตสาหกรรมเกมได้สร้างฟองสบู่ของตัวเองขึ้นมา และฟองสบู่นี้เป็นเหตุของความล้มเหลวของเกมดังอย่าง Redfall และ Dragon Age: The Veilguard และเพื่อปกป้องสิ่งที่พวกเขาสร้าง (ที่ไม่ได้ทำตามความต้องการของแฟนเกมอย่างแท้จริง) สิ่งที่พวกเขาทำคือการการสานสัมพันธ์กับสื่อในวงการเกม และไปขอให้นักข่าวหรือสำนักรีวิวให้เขียนสิ่งที่พวกเขาต้องการ และสิ่งนี้เธอเรียกว่าฟองสบู่ที่ถูกสร้างขึ้น
และเธอยังได้ยกตัวอย่างการมาของเกม RPG ฟอร์มยักษ์ของ Bioware อย่าง Dragon Age: The Veilguard ที่ได้รับคะแนนรีวิวในแง่บวกอย่างมาก แต่เมื่อแฟนเกมซื้อไปเล่นแล้วพบหลายส่วนที่ขัดแย้งกับรีวิวที่ได้อ่านมา และเธอได้ตอกย้ำว่าสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าค่ายเกม มองข้ามความต้องการของแฟน ๆ และนี่เป็นสาเหตุที่เกม AAA มีสิ่งที่ขัดใจแฟนเกมอยู่เต็มไปหมด และในตอนนี้ฟองสบู่ก็ได้แตกเป็นที่เรียบร้อยจนเป็นที่มาของความล้มเหลวของเกม AAA ในช่วงนี้
The post อดีตหัวเรือใหญ่ Xbox บอกผู้สร้างเกมทุกวันนี้ไม่สนใจความต้องการของแฟนเกมแล้ว appeared first on BT beartai.
Credit ข่าวจาก : www.beartai.com/