
หลังจากเขาได้เล่น ‘Elden Ring’ เขาก็ได้เพิ่มให้ตัวละครในเกมได้รับความเสียหายมากขึ้นเป็น 2 เท่าหากโดนโจมตี
The post ผู้สร้าง ‘Harvestella’ เกมยากขึ้นเพราะเอาแนวทางของเกม ‘Elden Ring’ มาใช้ appeared first on BT beartai.
‘Harvestella’ เกมจำลองการทำฟาร์มผสมกับเกมแนว RPG ผลงานที่ถูกลืมของค่าย Square Enix ที่วางขายในช่วงปลายปีปี 2022 มีหากคุณเคยเล่นคงจะรู้ว่าเกมเพลย์บางส่วนในเกมมีความยากพอสมควร แตกต่างจากเกมปลูกผักทำไร่ผสมกับ RPG ที่มักจะมีความยากไม่มากนัก เพื่อให้ผู้เล่นสนุกไปกับการทำฟาร์ม
โดยล่าสุด ยูเฮ มิยาโมโตะ (Yuhei Miyamoto) ผู้สร้างเกม ‘Harvestella’ ได้ออกมาบอกว่าแนวคิดดั้งเดิมของเกมมันไม่ได้ยากขนาดนั้น อย่างไรก็ตามหลังจากเขาได้เล่น ‘Elden Ring’ เขาก็ได้เพิ่มให้ตัวละครในเกมได้รับความเสียหายมากขึ้นเป็น 2 เท่าหากโดนโจมตี โดยเขาได้บอกผ่าน X (ชื่อเดิม Twitter)
ซึ่งมิยาโมโตะชี้แจงว่าเขาต้องการเพิ่มความเสียหายเมื่อถูกโจมตี เพื่อให้แฟนเกมต้องวางแผนต่อสู้กับศัตรูและรับมือใหัดี เช่นการเตรียมยาเติมพลังหรือยาแก้พิษให้พร้อมเสมอ หรือต้องปรุงยาหรือทำอาหารที่ช่วยให้โจมตีได้แรงขึ้นเพื่อต่อสู้กับศัตรูสุดโหด และเขารู้สึกคิดถูกที่ได้ใส่มันลงไป
อย่างไรก็ตามความยากของ ‘Harvestella’ ก็ไม่อาจเทียบเท่ากับ ‘Elden Ring’ ได้เลย และยังมีเกมเพลย์ที่แตกต่างพอสมควร เพราะ ‘Harvestella’ ยังคงมีรูปแบบของการทำฟาร์มในโลกที่ดูสวยงามมีตัวละครที่ดูน่ารัก และมีความโรแมนติกตามแนวทางเกมปลูกผักทำไร่ทั่วไป ใครอยากรู้ว่ามันสนุกแต่ไหนลองไปอ่านรีวิว Harvestella ได้
The post ผู้สร้าง ‘Harvestella’ เกมยากขึ้นเพราะเอาแนวทางของเกม ‘Elden Ring’ มาใช้ appeared first on BT beartai.
Credit ข่าวจาก : www.beartai.com/