นีล ดรักแมน (Neil Druckmann) และ เมิร์ล แดนดริดจ์ (Merle Dandridge) ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ ComicBook.com เกี่ยวกับแฟรนไชส์ The Last of US หลังจากซีรีส์ได้ออกฉายผ่าน HBO เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา โดยดรักแมนถูกทางสื่อถามเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมการทำงานของ Naughty Dog ที่ดูเงียบมาก ๆ ในช่วงที่ผ่านมา เจ้าตัวเลยได้ให้คำตอบไปว่า ‘ที่เป็นแบบนั้นเพราะ Uncharted 4 และ The Last of Us Part 2 ถูกประกาศเปิดตัวไวเกินไป’
The post Neil Druckmann เผย รู้สึกพลาดที่ประกาศเปิดตัว Uncharted 4 และ The Last of Us 2 เร็วเกินไป appeared first on #beartai.
นีล ดรักแมน (Neil Druckmann) และ เมิร์ล แดนดริดจ์ (Merle Dandridge) ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ ComicBook.com เกี่ยวกับแฟรนไชส์ The Last of US หลังจากซีรีส์ได้ออกฉายผ่าน HBO เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมา โดยดรักแมนถูกทางสื่อถามเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมการทำงานของ Naughty Dog ที่ดูเงียบมาก ๆ ในช่วงที่ผ่านมา เจ้าตัวเลยได้ให้คำตอบไปว่า ‘ที่เป็นแบบนั้นเพราะ Uncharted 4 และ The Last of Us Part 2 ถูกประกาศเปิดตัวไวเกินไป’
“เราได้ประกาศเปิดตัว Uncharted 4 และ The Last of Us 2 ไวเกินไป และมันก็ส่งผลให้การจัดเวลาทำงานกับชีวิตส่วนตัวไม่มั่นคงอย่างมาก ผมเชื่อว่าถ้าเราประกาศเปิดตัวช้ากว่านี้ พวกเราอาจจะมีเวลาทำหลาย ๆ อย่างได้มากกว่านี้ ซึ่งแน่นอนว่าเราจะไม่ให้มันเกิดขึ้นกับโปรเจกต์ต่อไปอีก”
หากย้อนไปช่วงที่ The Last of Us 2 กำลังพัฒนา Naughty Dog ก็เคยมีข่าวออกมาว่าพนักงานในทีมต้องทำงานหนักมาก ๆ เพื่อให้ตัวเกมวางจำหน่ายได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งตอนนั้นเองก็มีพนักงานจำนวนไม่น้อยที่ออกมาร้องเรียนว่าสภาพแวดล้อมการทำงาน ‘ไร้ความสมดุล’
โดยดรักแมนก็เคยตอบถึงประเด็นนี้ในบทสัมภาษณ์ของ Game Informer ในปี 2021 ไว้ว่า ไม่มีใครแก้ปัญหานี้ได้ ถึงแม้ทางสตูดิโอจะพยายามเข้าถึงปัญหาในตอนนั้นแล้วก็ตาม
This is the first time in my 13 year career, across multiple studios that I didn’t need to crunch to finish a game. Feels good, really good. Especially hitting the same quality bar as TLOU2. More work to keep doing but proud of the big changes so far to make the studio healthier. https://t.co/gbzyHKpVbh
— Anthony Vaccaro (@vaccaro3d) July 11, 2022
ซึ่งหลังจาก The Last of Us Part 1 (Remake) ถูกวางจำหน่ายเป็นที่เรียบร้อย ก็ดูเหมือนว่าพนักงานในทีมจะรู้สึกโล่งอกและดีใจเป็นอย่างมาก สังเกตได้จาก Twitter ของผู้ออกแบบสภาพแวดล้อมของเกม ที่ได้เผยความรู้สึกตนเองหลังจากเกมวางจำหน่าย “เป็นครั้งแรกในชีวิตทำงานนี้มา 13 ปี ที่ฉันไม่ต้องกดขี่ตัวเองเพื่อทำเกมให้เสร็จ”
ที่มา Kotaku
The post Neil Druckmann เผย รู้สึกพลาดที่ประกาศเปิดตัว Uncharted 4 และ The Last of Us 2 เร็วเกินไป appeared first on #beartai.
Credit ข่าวจาก : www.beartai.com/